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虛擬元宇宙中的隱私和安全 Privacy and Safety in the Metaverse
2023/07
World Economic Forum (WEF)
https://www3.weforum.org/docs/WEF_Metaverse_Privacy_and_Safety_2023.pdf
元宇宙隨著新的網路技術的融合而形成一個身臨其境、可互相操作且即時同步的數位世界。雖然對於元宇宙的標準定義, 目前仍在發展中,專家們一致認為,這個新的網際網路時代可能會破壞同時也會轉變當前的社會和經濟結構。元宇宙所包含的範圍, 從藉由網路而得到更深一層的身臨其境,到增加對服務和教育的普遍訪問,元宇宙提供重大的機會,但是也帶來新的挑戰。

元宇宙是由互相連接的二維(2D)和三維(3D)的實體和數位世界所組成的網路,這些世界和環境可以帶來身臨其境的體驗,令人沉浸其中。元宇宙的早期進展可以透過現有設備(如桌上型電腦、平板電腦和手機)來體驗。在未來,元宇宙體驗主要是透過擴展現實(XR)技術來訪問和支持,包括擴增實境(AR)、混合實境(MR)、虛擬實境(VR)或其他尚未知曉的新興技術。

案例1醫療保健
一個手術團隊正在進行遠距即時手術,其中一些醫生透過混合實境頭盔和智慧手機擴增實境(AR)參與。團隊可以在不同設備和平台上幾乎同時看到相同的情況。同時,AI人工智慧輔助的語言本地化, 在各種體驗中都可用,允許多種語言相互翻譯而達成即時的互相理解。

患者的電子健康記錄對每位醫生來說都很容易訪問,可以作為疊加層顯示,他們可以對記錄進行筆記或進行標記,以便其他人可以即時看到。為了驗證這些記錄確實屬於特定的患者,在手術之前對其生物識別數據進行分析,由身臨其境的醫生進行掃描,然後傳遞給整個團隊。遠程機器人手術工具對具有預先批准訪問權限的醫生是可訪問的,因此如果需要,每位醫生都可以在任何虛擬地點使用手術現場的實體機器。

在患者恢復期間,儘管無法接待訪客,他們可以在頭戴式裝置中與家人互動,父母和兄弟姐妹可以在擴增實境中看到他們,家人也可以伸手握手,這些動作會被手機上的傳感器捕捉到,然後透過觸覺手套傳達給患者。

案例 2消費者體驗
一家亞洲的豪華汽車製造商已經開發了一個虛擬展廳,用於展示一系列客製化汽車,這最大限度地實現客製化,並最大限度減少庫存。

客戶可以在他們的設備上訪問3D虛擬展廳。在這裡,可以客製化、建造各個虛擬內容。一旦客製化完成,客戶可以選擇在各種電腦模擬的數位賽道上進行虛擬試駕,包括北歐的雪山、中東的沙路或澳大利亞的平穩高速公路。根據選定的賽道和目前的駕駛條件,客製化的汽車將相應地做出反應,以提供真實的體驗。無論是使用遊戲機、手機、筆記本電腦、頭戴式設備還是先進的模擬器,消費者都可以控制、駕駛汽車。

如果他們想購買實物汽車,他們可以直接從線上設計體驗中購買汽車,透過經銷商的自助服務亭或透過銷售代理, 使用法定貨幣或加密貨幣,購買汽車。

由上述案例可知,元宇宙即將重建未來的社會秩序,在這個背景下,世界經濟論壇於2022年5月推出了「定義和建立元宇宙」的倡議。該倡議的目標是在主要元宇宙利益相關各方之間促進共識,並為未來的元宇宙做出經濟可行、可互相操作、安全、公平和包容的貢獻。透過與學術界、民間社會、政府和企業的專家進行諮詢,世界經濟論壇開始探討與元宇宙相關的主題。

元宇宙的隱私和安全
(一)關於元宇宙的技術的影響
元宇宙及其相關技術,可能會對於「個人的數據」產生大量指數級成長,或是使用基於身體的、生物特徵的以及其他感測器數據,如手勢、步態、面部表情、眼動、聲調和生命跡象,以即時方式進行。

元宇宙技術可以捕獲並處理敏感訊息類型以及個人訊息、可識別個人的訊息和個人健康訊息,也可以捕獲用於擴增和虛擬實境的地理空間數據,並且還可以進一步,使用神經技術,如神經調節、神經植入物和「人腦-電腦」界面,並測量生理反應,以創建新的推斷數據類型,如心理圖數據。

(二)關於個人數據的收集
感測器數據可用於根據使用者的個性特質來擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)體驗,根據個人的情緒狀態或生理反應調整內容。同時也可以實現更沉浸和互動體驗,例如透過手勢或面部表控制虛擬物體。感測器可以透過檢測和警報使用者個體可能有害的生理變化,如心率或血壓的變化,來增強安全性。也可以用於身份驗證,確保只有授權的使用者,可以訪問擴增實境或虛擬實境應用。

基於身體和生物特徵數據的收集和使用,可能引起隱私擔憂,尤其是如果數據未安全存儲或未經個人同意共享,也可能引發道德疑慮,尤其是關於數據分析中可能出現歧視或偏見。至於生物特徵數據, 也無法像人們更改密碼或鎖一樣被替換。尤其生物特徵數據可用於追蹤行為和偏好,並可以與其他已知數據相關聯,從而創建不需要的個人概述、廣告定向。感測器也有可能不準確地捕獲生理數據,導致不準確的結果,或者可能導致誤導或有害的體驗。

(三)關於使用者的自身安全
對於不具包容性的XR設備設計規格,可能會導致潛在的傷害。因此,對於殘疾人和/或運動障礙的個體需要特別考慮。同樣地,當使用者戴著頭戴式顯示器,進入完全虛擬或混合體驗時,沉浸於虛擬環境之中時,他們可能會感到迷失,將虛擬空間和物理環境混淆,無意中對自己或他人造成傷害,或者可能導致運動暈眩、跌倒和其他事故。已有證明顯示,在虛擬實境中看到自己所執行某些動作,可能會改變個人的行為和記憶,創造虛假記憶。另外也曾發現兒童最容易將虛擬實境中的記憶與現實事件混淆。

(四)防止犯罪與司法管轄權的界定
根據國際刑警組織(INTERPOL)的說法,有必要界定元宇宙中的犯罪和危害是什麼。定義犯罪對於創建安全空間至關重要,因為執法機構在沒有法律的情況下無法執法,而相關網站平台若不與時俱進的去瞭解這些不斷變化的危害的類型,則無法有效地積極減輕風險。與現實世界一樣,元宇宙體驗中的危害和犯罪 將是地方性或文化特定的。此外,不同國家、地區或不同社區可能出現獨特的風險。

虛擬元宇宙的虛擬特性使人們能夠在沉浸式空間中連接,不論個人在現實世界的居住地在哪裡。這種數位存在感, 引發了關於司法權限的更深層次的問題,例如:如果在虛擬元宇宙中發生犯罪行為,誰有司法管轄權?因此跨司法管轄區合作是有必要的。

(五)啟用兒童同意和家長監督
在元宇宙體驗的每個階段都應考慮兒童的能力,有家長指導和控制可能是必要的,但這些控制必須尊重兒童的權利並且要適合年齡。由於兒童在體驗中可能會遭受傷害,因此必須對年幼的觀眾友好且易於使用。澳大利亞的2022-2025年網路安全戰略 概述廣泛的線上網路的危害。例如:(1)描繪兒童性剝削或性虐待,(2)宣傳,教導或煽動恐怖主義,極端暴力或其他犯罪活動,(3)鼓勵或宣傳自殺或自傷,(4)欺負,虐待,威脅,騷擾,恐嚇或羞辱他人,(5)涉及非自願分享親密照片或視頻。

(六)AI生成的作品,其所有權無法界定
對於由AI生成的作品,已經存在關於所有權的不確定性,法律體系正在研究在已有的知識產權法下,要如何去界定「衍生作品」的界限。

結論:
元宇宙,正繼續在全球範圍內引起研究、開發和投資的興趣。Accenture最近的調查結果顯示,預計元宇宙的預測價值將在未來三年內達到1萬億美元,這表明元宇宙已經開始廣泛應用。此外,生成式人工智慧的最新發展將加速元宇宙的創建和成長。

隨著元宇宙的迅速發展,利益相關者必須解決關於數位資產的知識產權、所有權、可移植性和安全性等複雜挑戰,這些挑戰存在於一個無國界的數位領域中。在數位資產所有權方面缺乏一致的國際協議,使參與者容易損失數據、金錢和物品,建立必要的政策和基礎設施以實現安全的數位商業所需的全球合作,是極為重要。
劉松筠
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